dijous, 5 de desembre del 2013

Airsoft el juego lúdico que mas se parece a la experiéncia Call of Duty

El airsoft es un juego y deporte de estrategia basado en la simulación militar. Se trata de un juego de guerra de batalla usando réplicas de armas de fuego (las cuales disparan pequeñas bolas de PLGA o biodegradables de 6 u 8 mm de diámetro) en escenarios de juego similares a los de una guerra real, con equipamiento similar al militar. Aunque no existe una indumentaria concreta, cada equipo prefiere equiparse según el tipo de juego al que se dedique. El término "airsoft" proveniente del inglés; se traduciría como "aire suave". Esto hace referencia al método de propulsión de la munición.

Los participantes de airsoft organizan sus reuniones en campos de batalla dedicados al airsoft que suelen estar acondicionados con elementos como muros, búnkers, trincheras, edificios, torres, tanques , helicópteros y otras edificaciones similares para ofrecer un realismo que se asemeje a los entornos de guerra reales.

En muchos países donde el airsoft es legal, no se requiere de licencia de armas. No obstante, en algunos de éstos se solicita el registro de la réplica y la adquisición de una cartilla. Por eso se recomienda a las personas que por primera vez se interesan en ésta actividad, a averiguar sobre el marco legal en el país en el cual residen, así como las potencias permitidas y la posibilidad de importación de réplicas de airsoft (es decir, si es posible que cualquier persona la pueda importar o si solo es permitido por tiendas especializadas).

dilluns, 4 de juny del 2012

Aqui teneis un par de videos de ejemplo de una guerra vereis como todos los consejos aqui nombrados se obedecen y respetan a la hora de hacer una guerra de airsoft. Probadlo vale la pena.


 
 
 
 
 

diumenge, 3 de juny del 2012

Armas de gas o Armas de aire comprimido

El arma de gasusan cartuchos de CO2 para ser accionadas mediante el gatillo que abre una valvula que a su vez libera una cantidad fija del gas el cual impulsa el proyectil o diabolo y las encuentras entre una velocidad desde 280 pies x segundo hasta 680 pies por segundo no son letales pero si llegan a lastimar las puedes encontrar de diábolos, municion y de bullets de plastico.

Las armas de aire comprimidolos son armas que tienen un tanque donde mediante una bomba mecanica o un tanque de aire de los de los buzos, puedes meterle aire a presion, ojo no confundir con los de quiebre, en esos lo que se comprime es un resorte además las encuentras solo en mono tiro, osea, de un tiro de accion en pistolas y rifles los puedes encontrar desde 120 pies por segundo hasta 1600 pies por segundo un rifle de 900 pies por segundo o mas alto, si es muy peligroso algunos llegan a traspasar un ladrillo. Las de PCP o aire comprimido tienen la ventaja de que por su sistema de valvulas pueden llegar a ser muy precisos y potente (depende la marca y el arma) lo malo es su costo.

DIFERENCIAS ENTRE AIRE COMPRIMIDO Y CO2

Lo primero que hay que aclarar es que todas las replicas del mercado, salvo muy raras excepciones y que difícilmente encontraremos en España, funcionan perfectamente con Aire Comprimido. Solo que unas necesitan trabajar con 700 psi (alta presión) y otras pueden hacerlo con 450 psi (baja presión).
Desde la Spyder mas básica y sencilla a la DM o Ego mas moderna, todas pueden funcionar con Aire comprimido.

 Sin embargo el CO2 solo se puede utilizar en un pequeño grupo de replicas. Estas replicas suelen ser de gama baja, y se caracterizan por la simplicidad de sus componentes, que no corren riesgo de estropearse debido al frío que el CO2 produce al ser disparado, ni a los bruscos cambios de presión que sufre la replica por usar este gas tan inestable.

Como ejemplos mas significativos de replicas que pueden usar el CO2 tenemos las Tippmann, las BT, las Inferno, las Spyder.


¿Qué es mejor usar?

Siempre es mejor utilizar Aire Comprimido, porque:

  •  Trata mejor la replica.
  •  Trata mejor la bola y se rompen menos bolas en el interior de las replicas.
  •  Trata mejor la bola y otorga mayor precisión al disparo.
  •  La recarga es muchísimo mas rápida y sencilla que con el CO2.
  •  A la larga es mucho mas económico.
  •  Y como he dicho antes, lo pueden utilizar todas las replicas.

dilluns, 28 de maig del 2012

Proyectiles de airsoft

Bolas de pvc (plástico) para airsoft de 6 mm y 0,20 gramos.
La mayoría de las réplicas de airsoft disparan bolas de plástico y/o materiales biodegradables que oscilan entre los 0,12 y los 0,88 gramos de peso, aunque los pesos más populares para las AEG están entre los 0,20 y 0,28 gramos. Los proyectiles más pesados (0,30-0,48 gramos) son usados normalmente para largo alcance y por francotiradores, ya que son más estables en vuelo y es más difícil que se desvíen por el viento, por tanto ofrecen más precisión.
Para aumentar su alcance, la mayoría de réplicas de airsoft están equipadas con sistemas hop-up que causan que el nivel de vuelo de la bola sea más derecho durante un periodo de tiempo mayor. El efecto hop-up causa el giro de la bola, lo que minimiza la caída experimentada por la bola, e incrementa la distancia de vuelo, al incrementar su sustentación según el principio de Bernoulli.
Las bolas normalmente son de 6 mm de diámetro, no obstante existen variedades de 8 mm para réplicas especializadas. La calidad de las bolas es importante, ya que las malformadas pueden dañar partes internas de la réplica de airsoft. Las bolas malformadas, sucias, o de baja calidad con costuras también pueden ser mucho más imprecisas - incluso una pequeña deformidad desvía la bola de su trayectoria. Otro problema muy frecuente en el airsoft, es el atasco del cañón de la réplica debido a BB`s de baja calidad o biodegradables con demasiada antigüedad, ya que pueden romperse en el interior del mecanismo de ejección, provocando problemas muy graves en la réplica.
Las bolas biodegradables tiene una media de vida de entre 2 y 7 días. Dichas BB`s se desintegran al contacto con el aire, evitando así la acumulación de bolas en las zonas de juego y el respeto del medio ambiente.
Las bolas de pintura también están disponibles para las réplicas de airsoft pero son impopulares debido a la incompatibilidad con los sistemas hop up así como el daño que pueden causar cuando una bola de pintura estalla dentro de la réplica.
Las bolas empleadas tienen una velocidad de salida aproximada de 100 m/s (en una réplica genérica sin modificar). El poco peso de las mismas hace que su alcance efectivo no vaya más allá de los 30-40 metros.

Accesorios y equipamiento adicional


Además de la réplica como tal, para aumentar la eficacia de las mismas se suele agregar algunos accesorios como las miras telescópicas, las miras láser, bípode, silenciador, lanzagranadas, entre otros. Además de estos accesorios también se suele jugar con equipamiento adicional como chalecos protectores, portacargadores, binoculares, espejos, linternas, mapas, celulares entre otros, los cuales aportan cierta ventaja en cuanto a comunicación, detección de jugadores enemigos, etc.

Clases habituales en una partida de airsoft

Dependiendo de la táctica utilizada en cada partida se saca más o menos provecho de cada clase:
  • Asalto: es la clase que va en la vanguardia del equipo. Suelen ser hábiles a media y corta distancia y usan réplicas de rifles de asalto, escopetas y subfusiles, a veces acompañadas de réplicas secundarias como pistolas. Esta clase está compuesta, en general, por la mayoría de jugadores de airsoft.
  • Médico: Dependiendo del tipo de partida, se designan uno o más sanitarios y estos se adhieren a los grupos de asalto. Su cometido es "revivir" o "reanimar" a un compañero de equipo eliminado, mediante la colocación de una venda, brida, etc, dependiendo del sistema acordado. Suelen portar el mismo tipo de réplicas que la clase de asalto.
  • Tirador Designado: estos jugadores se sirven de réplicas de francotirador semiautomático (como por ejemplo el SVD Dragunov, M14, XM110 o PSG-1), y generalmente los equipan con miras teléscopicas u ópticas con algún aumento. Suelen dar apoyo en distancias medias-largas a los equipos de asalto que lo requieran, con gran precisión.
  • Apoyo: suelen portar réplicas de ametralladoras ligeras ( como por ejemplo la FN M249 ) y trabajan en estrecho con los grupos de asalto, para dar apoyo y "mantener a raya" al equipo contrario a medias-largas distancias, utilizando grandes ráfagas de bolas gracias a la gran capacidad de los cargadores de estas réplicas. El cometido de esta clase es parecida a la de los tiradores selectos, pero la diferencia es que los tiradores se sirven más de la precisión y disparos certeros y la de apoyo las ráfagas prolongadas, que obligan al equipo contrario a cubrirse.
  • Francotirador: Estas unidades se mueven solas o acompañadas de un binomio que actúa como "observador", siendo sus cometidos habituales el de exploración, infiltración o eliminación de blancos de importancia estratégica. Llevan fusiles de francotirador, comúnmente de cerrojo y gran potencia, y pistolas para corta distancia. Van muy bien camuflados, utilizando trajes miméticos ó "ghillies" y se suelen posicionar en lugares estratégicos.
  • Jefe de equipo: Encargados de dar órdenes a su equipo, los jefes de equipo transmiten las estrategias y tácticas a utilizar al resto de jugadores. Suelen desempeñar el rol de asalto.
Tácticas habituales

Hay muchas tácticas que se suelen utilizar en las partidas, variando según el tipo de dicha partida. En ocasiones se usan emboscadas, es decir, se sorprende al enemigo y rápidamente se empieza a disparar. En otros casos se prefiere posicionar francotiradores, tiradores designados y ametralladores para defender una posición ventajosa para el equipo. También es útil posicionar jugadores equipados con binoculares o algún instrumento óptico con aumento en posiciones elevadas para vigilar el campo y mantener informado al resto del equipo evitando emboscadas y ayudando a planificar otras acciones..